11月8日上午,第五届世界互联网大会在乌镇召开,在大会第二日的“文明互鉴:网上文化交流分享”论坛,腾讯董事会主席兼CEO马化腾发表演讲。
马化腾称,目前腾讯是全球第一的游戏企业,自主研发的《王者荣耀》海外版已经在85个国家和地区上线,拥有超过1个亿的注册用户,WeGame游戏平台即将开通香港站,未来将带动更多的中国游戏产品“走出去”。
他还表示,我们和以美国为代表的发达国家的文化产业比,资源、市场可能都不差,但在生产模式上还是有很大差距,导致发展效益也差很多。比如说,“大熊猫”、“花木兰”这些中国文化符号,反而都是被美国文娱巨头赋予了现代传播形式。
以下为现场演讲全文:
尊敬的各位领导、嘉宾,大家上午好!很高兴来参加这一场以网络文化交流为主题的分论坛。昨天,黄坤明部长在世界互联网大会开幕式上做了重要讲话。刚才,高翔主任、汪鸿雁书记从不同角度作了很好的分享,我听了之后很受鼓舞和启发。这场分论坛,腾讯很荣幸是作为协办单位,在工作中得到了中央网信办和团中央的有力指导,我也向两位领导和各方面工作团队,表示衷心的感谢!
今天的主题,我感觉跟腾讯还是有非常大的关联性。大家谈到网络文化,谈到数字文化产业,都会想到腾讯是中国互联网企业里的一个代表。“科技+文化”是我们身上两个最重要的标签,也是我们最发力的领域。在全球范围内,同时又做科技、又做文化,又都做到一定规模的公司,我们恐怕还是独此一家。在数字文化方面,2012年的时候,我们提出了“泛娱乐”战略,今年上半年,我们把它升级为“新文创”战略。不久前,很多朋友都关心的,我们又进行了公司第三次战略升级和组织架构调整,其中一个举措就是整合形成连接能力更强、共享度更高的新内容生态,使之更加生动、个性化、富有品质。
腾讯马上要迎来成立二十周年纪念了,应该说我们很幸运,有了改革开放的时代机遇,有了主管部门的关心指导,有了各级领导的支持鼓励,我们的数字文化业务已经做到行业领先,这是二十年来的一个亮点。我们的网络音乐产品的曲库规模和注册用户数、网络视频业务的订购用户数、网络文学业务的作品规模和用户数,都是领跑全行业。我们初步培育了一个完整的数字文化生态,塑造了互联网时代以IP为核心的文化生产、传播、消费的全新商业模式,极大改变了文化生产者、传播者、享用者的基本面貌,打通了涵盖文学、动漫、影视、游戏、音乐、电竞、体育、衍生商业的全产业链。上个月北京文博会上发布的《年度IP评价报告》还显示,互联网已经成为中国IP和国家文化符号建设的重要舞台,而腾讯是参与IP创建最多的企业。
腾讯数字文化业务的大发展,我认为也为我们开展国际文化交流、参与国际文化竞争,打造了实力,提供了基础。在网络音乐方面,我们打造了“新民韵计划”,为民族音乐数字专辑进行全球发行,向包括“一带一路”沿线国家在内的110多个国家和地区输送。在动漫方面,我们已经陆续向日、韩、美、法等国授权漫画、动画作品100多部。“网文出海”方面,推出了海外门户“起点国际”,目前上线了150多部英文翻译作品和3000多部原创英文作品。电竞业务方面,我们的3款游戏产品成为雅加达亚运会电子体育表演赛的正式项目。还有我们的网络游戏业务,目前腾讯是全球第一的游戏企业,自主研发的《王者荣耀》海外版已经在85个国家和地区上线,拥有超过1个亿的注册用户,WeGame游戏平台即将开通香港站,未来将带动更多的中国游戏产品“走出去”。
说到腾讯在全球文化市场中地位的提升,其实是中国网络文化开展国际交流互鉴的一个缩影。中国的互联网人、数字文化产业的同仁,都有一个共同的愿望,就是中国文化在对外交流、对外影响上,怎样才能有更好的表现。特别是中国已经是经济总量世界第二了,我相信不仅业界关心,政府也很关心,每一个中国人都很关心,就是我们要进一步增强文化软实力,更配得上我们的硬实力和国际地位。在这方面,我想腾讯应该继续发挥行业带头作用,承担我们的责任,我向大家分享一下我们的三点体会。
第一,科技创新是“源泉”。腾讯从“泛娱乐”到“新文创”走过来的历程,可以看到,互联网科技赋予了文化产业巨大的动能,极大变革了传统文化产业。但是坦白讲,我们和以美国为代表的发达国家的文化产业比,资源、市场可能都不差,但在生产模式上还是有很大差距,导致发展效益也差很多。比如说,“大熊猫”、“花木兰”这些中国文化符号,反而都是被美国文娱巨头赋予了现代传播形式。解决这个问题,只能依靠科技进步的力量。腾讯今后会在基础研究与技术创新方面加大投入,围绕AI、安全、音视频、量子计算等领域,继续深化对包括数字文化在内的重点产业的应用落地,同时,也会为国家科技事业做一些力所能及的支持。
第二,正向价值是“灵魂”。在全球互联网竞赛中,中国是发展得不错的,出现了有拳头优势的大企业,这是一个历史的机遇。同时,企业成为互联网事业的主要承载力量,做成了一种具有某些社会职能的平台,它会在方方面面给社会带来非常巨大的影响,这就不再是一个简单的产业,而是必须要讲文化价值、讲社会效益,实现文化价值和产业价值的互相赋能,这也是腾讯的“生命线”。我们积极传播正能量,维护信息内容安全,加强网络游戏未成年人保护,推动数字文化产业从高速发展转向高质量发展,都是在这方面进行努力。
第三,传统文化是“根基”。中国作为文明古国,也是当今的数字文化大国,理应有更多的文化符号、更好的文化产品走向世界,不断增强中华文化的国际影响力。过去一段时间,腾讯已经与长城、故宫、敦煌、秦陵等一系列中国传统文化IP达成了战略合作,同时在业内率先引入了英、法等国的文化IP,向塑造国际IP版图迈出一大步,建立了文创产业跨国合作的一个重要支点。正是立足于深厚的传统文化,我们可以打造出更多享誉世界的中国文化符号,可以更有自信地讲好中国故事,传递好中国声音,展示好中国形象。
总的来说,文化企业的实力也是国家文化软实力的重要部分,我们作为企业要有觉悟、有担当。在推动全球网络文化交流互鉴的实践中,只要我们打开“源泉”、守住“灵魂”、稳固“根基”,就一定会更好地促进中华文化的振兴,为文化强国和网络强国建设作出更多的贡献。最后,我真诚期待各位领导、各界同仁继续支持腾讯的数字文化业务发展。谢谢大家!
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