大多游戏公司都希望有成千上万的用户同时玩他们的游戏。然而,同时支持这么多用户会造成技术上的压力,尤其是延迟会影响玩家的表现和体验。
不幸的是,性能和可靠性并非游戏公司面临的唯一挑战。他们还必须应付针对他们的攻击,包括凭据填充、网络钓鱼、“打金”和分布式拒绝服务(DDoS)攻击。
由于对游戏内物品的需求很高,专门针对游戏公司下手对攻击者而言是有利可图的。此外,宽松的身份验证措施导致游戏比许多其他行业更容易成为攻击目标。
游戏行业攻击可能产生巨大影响。例如,当攻击者在2019年底瞄准Zynga.com时,他们获得了与逾两亿“Words with Friends”和“Draw Something”帐户相关的个人数据。
游戏行业也是DDoS攻击的热门目标。在游戏公司Curse使用Cloudflare前,攻击者对其发动大规模DDoS攻击,以致于该公司的DDoS设备都无法应付。Curse的一名生产系统经理Craig Bradberry表示,“攻击者发动了基于带宽的攻击。之后,由于这些DDoS攻击变得十分大,整个数据中心都崩溃了,Cloudflare的本地产品无法使用。”不幸的是,在面对大规模攻击时,Curse未能得以幸免。
DDos攻击正在不断演变,因此保护游戏的难度也越来越大。
在发展自己的社区、满足玩家的期望以及抵御攻击等方面,游戏公司都有自己的工作要做。为保持竞争力,游戏公司需要一个解决方案来使其游戏保持在线并实现快速、无延迟的游玩,同时避免其知识产权和玩家数据受到攻击。
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Cloudflare服务可运行于Cloudflare网络中的每台服务器上。这意味着:
·DDoS攻击缓解在源头附近进行,从而迅速响应
·静态内容在接近玩家的地方缓存,提供更佳性能
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