从上市前的40亿美元估值,到上市当天股价暴涨54%,再到如今市值突破480亿美金,“元宇宙第一股”Roblox由新秀晋升为小巨头仅用了一年的时间。而Roblox在一年里市值暴涨超10倍的成长速度,在引发互联网行业震撼的同时,也使得资本市场和众多创业者将“元宇宙”视为新的风向。《原神》、Soul等热门的游戏社交类产品,更是已展现出接近元宇宙的雏形状态。
“元宇宙”(Metaverse)一词,最早出现在科幻作家尼尔·斯蒂芬森1992年创作的小说《雪崩》中,指的是一个平行于现实世界的虚拟世界,通过一个终端,现实世界的人就可以在计算机模拟的虚拟空间里拥有自己的分身,并获得娱乐、社交、生活等等体验。之后,人们对于元宇宙的解读和想象持续丰富,并有了《头号玩家》中沉浸感超强的虚拟空间“绿洲”。
得益于AR、VR、5G、AI、区块链等技术的可实现度越来越高,斯蒂芬森笔下的“元宇宙”正在逐渐成为互联网的新形态,但要想创造出如《头号玩家》中所展现出的成熟元宇宙来,互联网企业要走的路还很远。真正意义上的元宇宙,需要同时满足虚拟身份、社交关系、极致在场感、极致开放性、完整的经济法律体系等基本构成要素,很显然哪怕是被认为最接近元宇宙形态的Roblox也还没能做到。
这也说明,今天市面上可见的“元宇宙”还只是一个初级形态,但这并不妨碍各个看到“下一代互联网”曙光的公司提前进行布局。在Roblox引爆“元宇宙”概念后,科技巨头们开始积极布局元宇宙,Facebook、苹果、微软等国外知名企业皆已启动相关计划。Facebook旗下的Oculus在近日推出了带有元宇宙概念的远程办公应用Horizon Workrooms,正式开启转型元宇宙公司的第一步。
而在国内,互联网巨头们也同样紧跟时代潮流,加速度入局元宇宙世界。腾讯参与了Roblox的数轮融资,并独家代理其中国区产品的发行。字节跳动以1亿元战略投资了号称“中国版Roblox”代码乾坤。长视频平台爱奇艺则另辟蹊径,以一场沉浸式虚拟演唱会宣告了在元宇宙上的探索。与此同时,国内资本也表现出了对“元宇宙”的兴趣,沙盒平台研发商MetaApp于今年3月成功完成1亿美元C轮融资,成了国内元宇宙赛道融资额最高的一个案例。
业内普遍认为,游戏、社交与沉浸式内容是短期内元宇宙的突破口,而Roblox的成功让资本看到了元宇宙概念在游戏领域的可实现性,也因此,游戏领域是当前国内“元宇宙”概念竞争最激烈的赛道。
相较游戏而言,拥有关系网络沉淀的社交平台更可能成为“元宇宙”的入口。毕竟“元宇宙”的本质还是社会关系体。如今,国内也有玩家从社交领域切入布局“元宇宙”,比如创造性提出打造社交元宇宙的Soul App。
Soul以兴趣社交作为切入点,基于算法和用户画像建立高质量的社交关系,不支持上传真实头像和通讯录,只以虚拟头像、个性化的标签、有共鸣的内容等吸引有着相同特质的人,并通过群聊派对、Soul狼人、宠物星球等持续更迭的有趣玩法,带给用户沉浸式的社交体验。
从元宇宙的基本构成要素来看,Soul本身的产品设计和互动反馈机制在打造元宇宙世界上有着得天独厚的优势。虚拟身份、社交关系和开放性早在Soul诞生之初就伴生而来,沉浸式体验则在各种有趣的玩法中累积深化。
此外,经过长期在商业变现模式上的探索,Soul也基本建立起了自己的经济体系。从2019年开始推行的VAS增值服务,内容围绕增强用户的使用体验,用户可以通过Soul币购买各种便利的虚拟服务,如差异化的皮肤和装饰,为自己打造个性化的形象。
若从元宇宙的基本构成要素来看,Soul已初步展现出了构建社交元宇宙的潜力。接下来,若Soul继续深耕平台生态,将更多游戏玩法或沉浸体验接入Soul中,社交元宇宙的生成势必将进一步加速。
总之,不论是在国内还是在国外,“元宇宙”概念皆已有燎原之势,但谁能有幸在未来成为第一个终极形态的元宇宙,仍处于未知,说不定会有“弯道超车者”带来惊喜。